伦敦-我们距80年代的商场已经走了很长一段路。
根据市场研究公司Newzoo的数据,如今,有7亿多人在玩视频游戏,这是通过专用的控制台进行的,而控制台行业今年的收入有望达到450亿美元。多年来,该行业的公司赚钱的方式已经迅速改变。
现在,随着微软和索尼的 新游戏机上市销售,两家公司都在明确推动软件和订阅的发展,这与苹果近年来更加重视服务的方式类似。
他们希望利用不断增长的游戏需求,因为在冠状病毒大流行期间,世界各地的消费者将更多时间花在家里。但是,病毒性大流行并不是最近改变游戏产业的唯一原因。
Niko Partners分析师丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)表示,与微软,索尼和任天堂等公司相比,游戏机现在的利润要高出一两年前。
他对CNBC的“超越山谷”播客说:“我们现在正迈向一个有利可图的地步,硬件一直在盈利,软件一直在有利可图,网络服务在使人们进入游戏机游戏生态系统中发挥着更大的作用。”
艾哈迈德说,游戏的数字发行使公司获得的利润率要高于在商店中出售实体拷贝的利润。发行商通常会在店内出售的60美元游戏中赚取35美元,而在线下载意味着他们现在每场游戏可以赚取45美元。对于像索尼这样以数字方式出售其第一方游戏的平台持有者,这一比例可以提高到95%。
索尼和任天堂今年报告的数字下载数量要多得多。随着微软和索尼都以更低的价格出售其数字游戏机的纯数字版本,这种趋势看起来可能会持续下去。