尽管供应链问题和消费者支出压力是微软MSFT和索尼(SNE)-Get Report 即将推出的游戏机的潜在不利因素 ,但它们可以带来的最新游戏体验应该是一个不错的卖点。
开发者Epic Games 周三分享了一个令人耳目一新的PlayStation 5游戏演示,该游戏演示了在下一代游戏机上运行的游戏提供比当前游戏机更好的视觉效果的潜力。该演示依赖于2021年面世的Epic流行的虚幻游戏引擎(UE5)的下一代版本,展示了一位女性正在快速变化的《古墓丽影》般的风景中导航,该风景被渲染得非常详细,并具有电影般的照明效果效果。
值得注意的是,虽然PS5的AMD (AMD) - 获取报表 处理器支持实时光线追踪 -一个GPU技术,可以实现逼真的照明效果-史诗般的说,它的演示没有使用该技术。此外,尽管PS5将支持最高8K的游戏分辨率,但Epic的演示仍以1440p分辨率进行渲染。所有这些都为及时提供更多令人印象深刻的游戏视觉效果敞开了大门。
Epic的演示从中受益的一项技术进步是PS5的基于SSD的存储系统,该系统使游戏资产的访问速度比PS4的基于硬盘的系统快得多。史诗般的首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)甚至表示,PS5的存储架构“远远超过了您现在可以在PC上以任何金额购买的任何东西。” 他还声称,PS5的硬件资源以及诸如UE5之类的技术将实现“无所不包,而又无缝,连续的世界……持续您想要的千米和千兆字节。”
迄今为止,还没有微软下一代Xbox Series X控制台的游戏演示能像Epic的PS5演示那样给游戏玩家留下深刻的印象-有限的游戏画面在上周分享了13个最初的Series X游戏混合评论。但是,由于Series X的硬件规格与PS5非常相似,并且在某些方面稍有优势,因此它应该能够支持与Epic演示中所展示的视觉效果相当的游戏。
此外,微软高管的评论清楚地表明,该公司认为Series X的硬件也能够推动游戏的发展。Xbox高管Jason Ronald 在接受游戏发烧友网站Eurogamer 的采访时断言,X系列用于从存储中加载游戏资产的技术(称为Xbox Velocity体系结构)被设计为“游戏资产流的终极解决方案”。
Ronald补充说,Series X基于SSD的存储系统的速度将使“整个类别的[游戏]资产”被保留在存储器中(而不是转移到主存储器中),直到游戏玩家需要它们之前。反过来,这可以使游戏的设计和场景渲染方式发生重大变化。
尽管SSD在游戏PC上已经很久了,但关键是PS5和Series X游戏开发人员不需要支持硬盘驱动器,因此可以假设他们拥有访问超快速存储。
结合PS5和Series X内置的定制AMD处理器包含相当强大的CPU和GPU的事实,可以允许在下一代游戏机上运行的游戏提供至少在某些方面超过PC游戏所能提供的游戏体验。尽管许多游戏PC具有强大的功能,但仍可以提供。