苹果上周发布的新技术之中,最让人激动的或许并不是1万美元的智能手表,或全新的金色Macbook,而是革新的电池技术,它能决定包括你的下一部手机在内的未来苹果产品的待机时长。
苹果的革新电池技术已用于超薄MacBook之中。为了适应其13.1mm的机身厚度,同时驱动12英寸的Retina屏幕,苹果工程师们不得不开发全新的电池技术。经过精心的研究,他们设计出了一个阶梯状的蓄电池格,能为苹果产品增加35%的电量。
它看似是一个较低级的创新,但却是非常聪明的设计。事实上,这次电池革新技术为电池设计注入了新的思路。
电池的新理念
一个典型的锂离子蓄电池格包括薄铝片或薄铜片集合、能够吸收锂离子的特殊涂层和塑料层。电池内部所有的构造都极薄。
根据2012年初的一项专利申请描述,苹果要弄清的是如何让这些多层电极片适用于任何大小的设备。经过工程师们的认真研发,这些大小不一的电池能够堆叠在一起,从而实现在任何有限的空间内尽可能多的电池堆叠。
为了整合MacBook内部的阶梯状蓄电池格,苹果表示他们用高速相机拍下了装配及电池每分钟的变化过程,这样苹果就能够以前所未有的高精确度来整合电池中的每一个电池格。
同时,苹果表示它扭转了蓄电池格内部的化学式,虽然其不能改变电池形状,但是其能通过改变电池组成,来提高MacBook电池效率。
苹果表示MacBook已实现9小时的电池寿命,这听起来似乎不太够,要知道13英寸的Air也有12小时的电池寿命呢。但是当你想想这小小的电池要带动超高像素密度的Retina屏幕,就会觉得惊叹了。13英寸的Retina屏幕MacBook Pro的电池寿命为10小时,15英寸为8小时。但对于同一款电池,更轻更薄的MacBook的待机时间会更长。
适应性强的创新
更令人激动的是,虽然MacBook是新一代电池技术的第一个适用对象,但是我们可以看到其也可运用于其他的苹果设备。iPhone的S系列(如iPhone 4s或5S)在硬件方面的更新较少,但随着流线型外壳的iPhone 6和6Plus的发行,今年发行的S系列可能也会运用新的电池科技。而如此优秀的电池设计也有可能运用于iPad,将来的MacBook Air或MacBook Pros等设备。
即使我们并没有看到该技术立即运用于新产品,但我们终有一天会看到。这一电池革新最重要的结果就是,它能带来全部设备电池的改变。硬件设计师一度是电池的奴隶,革新的电池技术解放了设计师,让他们能够首先完成自己随心所欲的设计,然后让电池适应于设计,而不是让电池束缚了自己的设计。
因此,显而易见,苹果已经设计出了能解放Jony Ive及其他团队的电池,让他们的想象飞跃于无限可能之上。除了MacBook之中的阶梯状叠层电池,该梯形电池还能理论上运用于圆形、三角形和其他形状的设备。不过,这也不是说我们马上就能看到梯形的iPad。但是至少,它让无约束的设计理念成为可能,
该电池技术也不会减损电池的总体寿命,新的MacBook能够充电1000次,就像其他的苹果笔记本一样。但唯一美中不足的是,除非你重新购买一个笔记本,否则很难自己更换电池。也就是说,苹果不喜欢你随意更换电池。不过,这也是苹果一贯的行事风格。
总而言之,苹果设计出了全新的、疯狂的电池技术,它将终结锂离子电池的困境。虽然这还有很长一段路要走,但是苹果将会给其设备,以及你,一个前所未有的用户体验。
Samsung 三星 Galaxy S4智能手机综合体验报告
2013年起,Android阵营中的旗舰手机之争也已经越来越热闹。1月索尼发售的Xperia Z L36h、2月HTC One、3月,三星Galaxy S4 i9500正式发布,上半年的Android“机皇”之争基本是在这三者之间进行。在之前的我们已经对这三款机型的独立测评中对各自的音质、摄像头画质和语音通话表现有了全面的了解,而今天除了对Galaxy S4进行综合体验外,将会这三款机型进行一些项目的横向对比和简要分析。
硬件配置
由于著名的Chipworks或iFixit网站都有详细的拆解图片资料,因此我们并未对Galaxy S4进行拆解。三星的新处理器Exynos 5410,是首个采用ARM big.LITTLE结构的Cortex-A15+Cortex-A7混合架构多核心处理器。Cortex-A15在性能上表现优异,但功耗相对巨大,Google Nexus 10使用的Exynos 5250就是一颗双核心Cortex-A15处理器,满负荷状态下功耗近5W,在电池容量更小的手机平台,这样的持续功耗是无法接受的。big.LITTLE混合架构可根据系统负载切换处理器运行核心,以求能耗平衡,但无法使所有处理器核心同时工作,因此Exynos 5410也被戏称“伪八核”。在实际使用中,由于Android图形系统较为依赖处理器性能,在复杂的网页渲染工作中,通常会进入高性能模式。Exynos 5410的GPU图形单元并非三星一直使用的ARM Mali系列,转而采用PowerVR 544MP3,理论上图形性能与高通的Adreno 320接近。
与三星处理器搭配的依然是英特尔的基带,PM9820即XG636,这颗基带芯片最高支持42Mbps速率的HSPA网络,但未加入4G LTE支持。Galaxy S4支持NFC和5G Wi-Fi无线网络,2GB内存/16GB内置存储空间并支持MicroSD卡扩展。
做工
Galaxy S4的塑料外壳工艺相比三星前代产品是明显提升的,相比Galaxy S3,S4在外观上还是要上档次得多。不再是简单的亮面塑料,面板和边框的镀漆处理使得在视觉上金属感强烈,后盖的纹理也变得更漂亮,而且的结构强度也有一定提升,在一个月的频繁拆后盖使用中,未出现脱模现象,结合紧密。但上手使用,和真正金属后盖的HTC One的质感相比还是有明显差异,也缺乏Xperia Z的Dragontail玻璃外壳那样鲜明的个性。而塑料外壳能有相对轻盈的手感,至于谁更好,则是见仁见智的问题。 GS4使用康宁Gorilla3大猩猩玻璃保护,不过建议用户还是尽量使用贴膜和保护后盖避免机身外壳和屏幕出现刮损。
屏幕和操控
Galaxy S4的Super MOLED屏幕像素排列依旧是Pentile,像素间隙较大,不过极高的像素密度弥补了这方面的不足,数量相对较少的红蓝像素点密度也达到312ppi。GS4的系统的对广色域屏幕的支持相比两年前的Android手机和平板已经大为改善,色彩鲜艳,对比稍弱,没有严重的偏色和过饱和现象,拍照取景和照片浏览时基本可靠,用户还可在系统设置中调整屏幕的色温。
虽然色彩和显示密度进步明显,但亮度表现也是影响长期使用体验的重要因素,GS4在白天强光照射下可读性会相对困难。索尼的Xperia Z的屏幕对比和可视角度表现相对较差,但亮度表现也明显比GS4更好。三台Android旗舰手机中,屏幕综合素质最均衡的还是HTC One的SLCD3,各自优缺点均较为明显,很显然受到硬件参数高大全的影响,高端Android手机产品过于追求像素密度反而造成了显示性能不均衡,希望今后的产品能有所改进。
GS4配置了Synaptics触控IC,和Lumia 920、vivo Xplay等手机一样支持支持超敏感触控,可在系统设置->显示中将其开启,除了利于冬天隔着手套操作,超敏触控支持也会改善屏幕输入响应速度。在屏幕尺寸略为扩大的前提下,GS4整机尺寸和GS3几乎没有区别,单手操作时感受基本一致。
系统体验
GS4的TouchWiz UI基于Android4.2定制,主界面是三星常用的蓝色调,桌面解锁特效从水花四溅变成了阳光普照,图标色彩也偏年轻化,常用的拨号联系人、日历、音乐等系统内置应用均不同于原生界面设计。
GS4增强了桌面应用和组件的交互性,除了常见的天气和相册外,还有Flipboard[信息聚合]、TripAdvisor[旅游推荐]、健走伙伴等应用。国内用户可通过三星的应用市场购买收费APP和电子图书媒体等。
无论是HTC One或三星GS4,桌面控件的设计多少受到了WP8的启示。不仅仅是Live Tiles桌面贴纸,与Skydrive整合方便备份回复也是GS4积极学习的对象。欧版GS4系统集成了Dropbox,在免费注册帐号后便可自动通过Wi-Fi网络同步相册、视频等资料,并赠送50G空间。遗憾的是整合并不彻底,应用、通话和短信备份还需登录三星的账户系统实现。
GS4的TouchWiz功能丰富,但操作也变得繁琐,功能过多,为了解决界面复杂需花费时间掌握的问题,GS4还针对不需要太多界面功能的用户设计了主屏模式切换,简易模式下桌面变为更易于阅读的大图标大字体风格,而且手机的拨号、联系人、短信、拍照界面甚至是应用按钮都变得相对巨大,某种意义上也是“老人模式”。这种化繁为简的方式,应能受到不少厌倦了Android手机复杂界面的用户欢迎。 GS4内置了S Voice语音助手功能,不过稍遗憾的是我们的固件版本并不支持中文,使用英文交互时即使语速较慢也常有识别不准确或网络超时的情况,实用性较一般。
GS4系统界面操作较为顺畅,很少出现卡顿现象,这不仅是处理器性能的功劳,强大的GPU性能和低延迟的屏幕也是不可忽略的重要因素。
理论性能和游戏体验
三星的Exynos 5410各项综合性能与高通Snapdragon600非常接近,图形性能差距也极小。目前Android的3D游戏开发兼容性也在进步,针对不同处理器的“数据包”安装需求已基本不存在,GS4的游戏表现在Android平台同样属于顶级水准。
拍照应用和画质
GS4摄像头为索尼1300万像素分辨率堆栈式CMOS,有效像素约1278万,照片最大分辨率为4128x3096像素[4:3模式]。拍照应用还可灵活设定用户常用的控制模式设置[高级的感光度、白平衡、曝光补偿等调节]。
GS4的主摄像头表现出众,色彩鲜艳明快,画面锐利,对焦可靠,其画质在智能手机中已处于顶级水平,综合画质表现在我们的测试机型序列中仅次于怪物级别的诺基亚PureView 808。Xperia Z和HTC One的摄像头画质则要相对逊色一些。
音质和视频
Galaxy S4在亚欧和北美分售两个使用不同处理器的版本,美版为高通Snapdragon 600处理器,搭配的Codec自然是高通的WCD9310,而亚欧版本则配置了欧胜WM5102。
Galaxy S4的RMAA指标较为漂亮。整体听感也不差,和上代Galaxy S3相比解析和驱动力稍有提升,即使搭配头戴式动圈耳机也不会出现干瘪无力的声音,整体依然是略为生硬粗糙和明亮的风格,有冲击力但不够耐听,在解析力上 还是有所进步,也不存在严重的Android SRC问题,对普通用户而言够用。GS4的耳机驱动力和瞬态表现要明显落后于HTC One。
三星在GS4系统内置音乐播放应用设置丰富,也提供了不少音效和混响控制,SoundAlive为均衡器和EQ结合,不过混响口味略重。Adapt Sound提供了一套略为复杂的设置对频响曲线进行控制,对音质影响相对较少,有兴趣的用户可以体验。
GS4内置视频播放器支持MPEG4/DivX/XviD/WMV/H.264/H.263等常见高清视频编码格式及MKV封装视频文件格式,还提供了动态预览功能,GS4并没有Android SRC问题,高清视频播放中也能获得较好的影音体验。
通话性能
GS4并不是我们目前获得通话降噪数据机型中最优秀的一款,但其输入增益是最高的,声音足够大,在一般情况下即使小声说话对方也能听得较清楚,始终会伴随少 量环境噪音,对通话质量稍有影响,但过高的增益也意味着容易爆音,在日常使用要稍加注意,控制说话的音量。
即使在嘈杂的环境中,在关闭降噪设置后能获得更清晰的通话效果,开启降噪后反而音量减小并偶尔出现轻微的语音中断[概率较低]……这似乎不合逻辑,但无论从数据和实听表现来看,事实如此。
续航和充电时间
GS4的电池容量为9.88Wh,在续航测试中,我们使用3G数据连接模式,在系统内置浏览器中每20秒自动刷新一次网页,直至手机自动关机。GS4续航表现较为一般,仅3小时22分钟,3G模式下是三款手机中耗电最快的,Cortex-A15处理器的高性能也加重了电池的负担,长时间外出使用时应备好移动电源或备用电池。GS4充电时间为2小时18分,充电速度较快。
总结
虽然Android手机市场拼硬件参数依然是主流,但高端产品更应该注重外观设计做工、用户户系统体验等因素。Galaxy S4不再是只拼硬件指标的产品,三星正逐步注重产品细节,例如精度和质感表现更好的模具[尽管依然是塑料]。借助索尼的堆栈式CMOS和富士通的图像处理器,GS4的摄像头优异画质达到了智能手机领域的新高度。系统功能逐步丰富,也变得有些复杂,但简易桌面模式也给针对不同用户人群使用需求手机的界面设计提供了一个新的思路。Galaxy S4不仅硬件配置强大,且各方面表现均衡,综合性能优秀。
依靠强大的处理器和高配置,GS4无论系统操作或游戏娱乐都能得到较流畅的体验,过于追逐硬件性能参数,也会给产品实际体验带来一些负面影响,三星的手机系统稳定性也一直存在各种小问题。无论是网络应用或拍照都会使手机工作温度明显增加,系统也变得不稳定,例如Wi-Fi连接信号强度变化波动大、拍照时系统短暂失去响应等问题,甚至还出现过一次在Wi-Fi连接下上网死机的情况。建议用户尽可能在节能模式设置中限制处理器的运行频率,增加稳定性,电池续航也有提升。
HTC、索尼得以加入Android旗舰手机行列与三星竞争,很大程度上要感谢高通强大的处理器性能和完善稳定的方案,避免了HTC One X那样连基本通话性能都靠不住的问题,NFC、5G Wi-Fi、超敏感触控等功能正逐渐成为智能手机的标配功能。虽然GS4毫无疑问是这次旗舰之争的市场赢家,但三款机型在硬件技术和设计上则各有亮点:GS4有着顶级的摄像头画质、HTC One优秀的耳机输出和外放扬声器音质以及索尼Xperia Z的玻璃外壳三防机身设计,这些是各大厂商差异化竞争的具体成果展现。这些榜样也值得苦寻个性和差异化竞争的国内手机厂家参考。