Windows 10已经正式发布,相信不少读者都迫不及待地想要升级到这个微软号称有史以来最好的Windows系统。而此次微软为了“招安”国内大部分的盗版用户,联合了360、腾讯和百度为大家免费升级到正版Windows 10系统。如此“厚礼”,我们当然要实战免费升级一下。
360 Win10升级助手:服务器繁忙,暂时无法升级
首先我们在360官网的免费送windows 10页面下载Windows 10升级助手,有意思的是,前几天在这点击下载下来的仅是一个2MB的文件,现在已经是直接下载360安全卫士,看来360的“全家桶”已经新鲜出炉。下载安装 后打开360安全卫士,右下角已经多了个升级助手。
升级助手检测到我们测试用的电脑系统盘剩余空间不够,要求至少16G剩余空间,此前的工具只要10G剩余空间。但360还是很贴心地提示了解决方案:系统盘瘦身,这点需要表扬下360,比起腾讯的升级助手更人性化。
实测使用360提供的系统盘瘦身功能,还是有效地释放出了16G剩余空间,这点相信对不少初级用户还是很有帮助的。顺利解决剩余空间和激活问题后,重新用升级助手检测,结果让我们大吃一惊:居然要预约?
360升级助手直接提示“服务器繁忙”,并预约到一周后,至此我们只好放弃使用360升级助手来升级到Windows 10,转而求助腾讯。
腾讯Win10升级助手:Win10正式发布后第一时间提醒?
在腾讯的Win10升级页面下载升级助手,或者在腾讯电脑管家里面已经内置该助手。
检测完后,系统居然要20GB的剩余空间(腾讯你的全家桶有这么大吗?),而且还提示网卡不支持Win10(测试机用的是Killer网卡),还有搞笑的“参与抽奖”,我的乖乖,我就想升级个Win10而已啊,同一台电脑,360升级助手就没这个网卡不支持的提示,而且腾讯助手也没有给出解决问题的方法。
即使我们换了一台符合要求的电脑,也仅是提示立即预约:
看到上面图片,可能有点哭笑不得,腾讯Win10升级助手居然还是提示“6月份Win10正式发布时会通知你升级”、“Win10正式发布后第一时间提醒你”,大哥,怎么感觉不是一个世界的人呢。
最后,我们都没有成功免费升级到Windows 10,不过从这两个升级助手的表现来看,360明显要好得多,感觉腾讯的升级助手就是应付差事。
真相:由于问题太多,360、腾讯已暂停Win10升级
看来不止我们未能成功免费升级,最新消息是,360、腾讯都不约而同地发表公告表示,由于部分用户在升级过程中遭遇了升级失败、反复重启、蓝屏等问题,最终确认是用户电脑环境与Win10系统不兼容所致,所以均暂停免费Windows 10升级服务。
昨天还是最中国化的Windows 10,今天就开始打脸,不知道是微软要怪360/腾讯猪队友,还是360/腾讯要骂微软在“坑爹”,总之这个免费午餐不好吃啊。
SONY 索尼 MDR-10R 头戴式耳机测评报告
在索尼Hi-Res Audio品牌化的高清音频硬件产品中,头戴式耳机MDR-1R也是率先问世的一批。在MDR-1R之后SONY很快又推出了低一档的型号——MDR-10R,并发布了蓝牙版本,今天测试的这款是普通有线版本,感谢网友送测全新样机。MDR-10R在Sonystyle官方网站定价899元人民币,但目前国行成交价格一般在600元-700元左右。
MDR-10R是Hi-Res Audio耳机中价格相对偏低的一款,在索尼的产品线中属于偏重音质类耳机中最入门的型号[消费级的不算]。关于Hi-Res Audio的硬件,包括音源、耳机等,索尼有一套自己的验证办法,似乎也支持第三方产品验证授权,我们可以看到安桥等其他品牌也印有Hi-Res的标识。其中细节,大家可以自己从索尼官网查阅。而简单的说,顾名思义,印上了这样的标识说明对高清音频内容有相对更好的还原,或至少达到了一个Hi-Res应有的标准。
MDR-10R使用40mm钕磁铁扬声器单元,采用封闭式的设计[类似封闭式设计],佩戴时可以实现正好全包耳的尺寸。通过官方资料可以看到,MDR-10R耳机侧面上方有一个1-2mm左右宽度,5cm左右的小槽,官方称之为“Beat Response Control”[节奏响应控制]。官方中文名称翻译似乎不够准确,而作用就是改善传统封闭式耳机低频气流问题。在各类封闭式耳机设计中,一般都有类似一点点如此“开放”通气的小细节。
也许对于普通用户来说,大家对Hi-Res并不感兴趣。那么,MDR-10R还是一款非常漂亮的耳机,从我们拍摄的图集中就可以感受到这点。它虽然采用塑料的耳机支架和头架以及外壳,但表面的亚光质感、金属质感,耳机整体线条设计都非常上镜。在镜头中如此,实际拿在手里的感觉也是如此。即便与旗舰Z7相比,视觉上的质感也没有太大差距。
MDR-10R耳机采用了单侧插孔可换线的设计,产品本身提供了两根耳机连线。在耳机一端连线使用的标准3.5mm直径接口,没有稳定锁死结构,但插座内嵌了一些需要较细的插头才可插入。官方提供两根线中,其中一根具有麦克风功能和单键接听电话功能,便于和手机连接时通话使用。
从音质到外观和功能,耳机除了传统听音乐的功能外,它的“饰品”作用在用户心中也越来越重要。除了好看的外观外,出街时能够佩戴稳定、舒适,全包耳实现隔音效果,以及不太严重的漏音设计都是需要考虑的因素。其实,这些技术特点并非什么新鲜技术,但用户习惯的改变让这些要点需要很好的结合在一个产品中。这其实是SONY Walkman年代最擅长的产品策略,显然SONY已经不是潮流的领导者,庆幸的它仍是一个不错的有力竞争者。
由于对这款耳机和测评有非常充分的准备时间[网友早就送测了……],我们对MDR-10R煲机大概超过300小时。由于采用封闭式设计,耳机开声中频和中低频是非常死板的,煲机后会有比较明显改善。考虑到耳机的定位,主要使用vivo X5Max和iPhone 6 Plus作为手机参考音源,另外Monitor 06 MX等作为辅助参考。对比的耳机主要选择漫步者H840、创新Aurvana Live!2。下文不做特别说明,即在X5Max或iPhone6下的表现。
整体印象:MDR-10R的风格算是比较中性的,与索尼MDR-X700、X500等系列完全不是一个风格,也说明了Hi-Res标识的产品是讲究听音乐的。当然,这种比较正的声音风格也是相对而言,从整体表现来看,虽然看官方售价这款耳机已经近千元,但它确实只是一个入门级的表现。和我们测评过的千元级铁三角M50x之类完全不在一个档次。所以,我们也选用了H840和Aurvana Live!2来做参考。
高频表现:MDR-10R的高频,出人意料的有些偏暗,内敛,这在入门级耳机中如此风格的非常少见。在索尼,日系耳机中更是少见,更何况索尼宣传高清音频时一直比较追崇高频极高解析力。与H840或Live!2相比,其实它的解析力都没有优势,但即便在iPhone 6或iPod Classic下,它的高频也不会显得太生硬,耐听度较好,但动态较差。与H840和Live!2相比,它的高频不够开阔,极高频的延伸也较为一般。当然,MDR-10R的高频并不是那么不堪,它的瞬态表现有封闭式耳机比较干净的优点,虽然不那么凌厉,但却耐听,没有毛刺。不过仍受到动态影响,它的整个高频显得不会特别开阔,而是比较拥挤。
如此风格,确实有些意外,也许搭配ZX1或D100这样比较刺激的高频,正好会比较耐听?但用这样播放器的用户会选用10R的耳机吗?我们也用06 MX或Paw Gold搭配10R,提升是一定的,但表现显然不如H840或Live!2好。
中频表现:在煲机之前10R的中频实在难以令人接受,声音极为发木。煲机过程中,中频改善是最明显的。由于高频和中高频偏暗,MDR-10R耳机的人声、中频表现也比较靠“下盘”一些,声音偏厚实,我们专门选择一些普通流行音乐来试音,MDR-10R相比H840耳机的感受就是人声更厚一些,结像位置也更靠近一点。但问题仍然是封闭式耳机的,声音非常不舒展,中高频部分的衔接有些脱节,爆发力和动态算是比较差的。所以,整个声音相对来说还是有些发闷。
低频表现:MDR-10R的低频不太容易控制,我们说这款耳机的内敛风格让我们有些意外,但它的低频相对不那么内敛,当然也没有Live!2那么奔放,或者说两者低频风格不同。Live!2更为松弛,量感更多。MDR-10R似乎也想有这样效果,但碍于结构设计,憋着放不出来。所以,搭配iPhone这样音源时,低频是有些浑浊的,当然也不会像XB700系列那样放肆,也不会像Live!2那样放肆。不过,在X5Max手机上,MDR-10R的低频会明显有所收敛,解析力也有所提升,但仍然是比较死板的状态,更好的音源当然可以带来它低频上更明显的改善。
总结
MDR-10R的声音风格的确是向着“听音乐”的中性内敛的风格去设计的,它的表现甚至要比H840更为内敛一些,对于如此漂亮外观的一款耳机来说,这样声音风格其实真的不多见。但耳机声音整体素质仍在很多200-400元入门头戴耳机之下,尤其低频在表现流行音乐和搭配普通手机音源时,又木又糊的状态听感不佳,不如干脆减少一点量感,让声音风格来的干净统一。MDR-10R作为一款官方定价899元的耳机,有些缺少诚意的,虽然拥有非常出色的外观设计,和目前更低一些600元左右的实际成交价格,但它的综合表现仍然不够出彩。
作为一款Hi-Res Audio耳机,我们似乎看到它的确是一个最低门槛,虽然官方称10R的扬声器频率也可以达到40kHz,但显然这与千元级封闭式耳机解析力差距不小,当然也不至于砸了招牌。如果这样标准也可以取得Hi-Res Audio认证,其实很多好产品不妨一试。对于传统音频行业来说,更高音质更好产品需要真正的有意义的规范来指导,Hi-Res Audio的软硬件结合在全球市场表现的仍比较积极,但对数字音乐和数字音乐硬件产品的帮助还推动远远不够。