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4K的谷歌视距可能会让你突破家庭互联网数据的上限

2019-12-06 17:45:25   来源:

GoogleStdia将在11月份为用户带来4K游戏流,但对于那些面对家庭互联网数据上限、希望在尽可能高的环境下玩游戏的用户来说,这项新服务可能代价高昂。

谷歌说,你需要35 Mbps来发挥最大的设置-这是4K分辨率,高动态范围(HDR)和60帧每秒(Fps)与5.1环绕声。正如PC Gamer上周所指出的那样,这一数字加起来相当于每小时15.75GB,这将在65小时的游戏时间内消耗掉整个1TB的月度数据分配。

Stdia将在更低的分辨率下工作,Google建议使用20 Mbps的1080 p/60 fps的5.1环绕声,以及10 Mbps的720 p/60 fps的立体声。这分别是每小时9GB和4.5GB,可能会在114或228小时内耗尽1TB的数据上限。

但史达雅的实际数据使用量可能会低于谷歌提供的数据。例如,Netflix建议为4K视频提供25 Mbps的连接,尽管它的视频通常以15 Mbps的速度传输。Netflix的建议包含了实际的4K流,还提供了一个缓冲来满足您的其他互联网需求。电影和电视通常是24 fps或30 fps,而不是谷歌的60 fps,谷歌的目标是提供体育场游戏流。

我们问谷歌,35 Mbps是否是体育场用于4K游戏的实际数量,还是包括一些额外的带宽,但公司没有给出明确的答案。谷歌只会告诉我们“它们是推荐的速度”。

我们还询问谷歌是否会提供禁用4K以减少数据使用的选项。该公司告诉我们,Stdia“将有一个工具来帮助玩家监控和管理数据的使用。”

在去年11月的发布会上,除了购买个人游戏的费用外,体育场的前期费用为129.99美元,每月为9.99美元。稍后,将有一个付费订阅层,不需要预先购买和免费层,限制在1080便士。

有理由认为,视场的带宽需求可能会有相当大的变化。例如,如果玩家的角色和物体在屏幕上以极快的速度移动,当屏幕上的元素基本不变时,游戏将使用更多的数据。

电子游戏也可能比电影或电视有更大的数据使用率峰值。对于游戏来说,缓冲内容将比电视和电影更难,因为游戏玩家的行为决定了接下来屏幕上显示的内容。有可能35 Mbps将是峰值数据速率所需要的,而典型的速率则低于此。流媒体技术的进步也有助于控制游戏流数据的使用。

不过,Stdia列出的带宽要求表明,它将需要比4K视频更多的数据,这是互联网用户应该考虑的事情,如果他们面临数据上限。卡尔·博德(KarlBode)的副报道“Google Stdia将揭示互联网数据上限有多愚蠢”值得一读。

康卡斯特在其美国大部分地区实行每月1TB上限,每增加50 GB,每月额外收费10美元,对于无限制的数据,每月额外收费50美元。AT&T、Cox和其他家庭互联网提供商也施加了类似的限制,尽管一些主要的互联网服务提供商,如VerizonFiOS和宪章,不收取数据超收费用。

康卡斯特说,它的用户每月使用的中值超过200 GB,行业研究表明,超过4%的美国有线电视用户至少使用1TB。

在管理网络拥塞时,每月的数据上限几乎没有达到任何目的,因为网络拥塞最重要的是许多客户在特定的、高峰时间而不是每个人的每月使用的繁忙时间。然而,限制整体使用可能有助于ISP延迟资本升级,而由数据帽创建的人工稀缺可由ISP使用,以实现其自身的财务优势。

最明显的是,当用户不得不支付数据超收费用或为无限数据支付额外费用时,ISP会得到更多的钱。但互联网服务提供商也可以创建自己的游戏流服务,并在用户使用竞争对手游戏服务时,在执行限制的同时,免除他们的数据限制。这将给客户一种经济激励,让他们直接从互联网提供商那里购买流媒体服务,而不是从不同的公司购买流媒体服务,即使其他公司的服务更好。

ISP还可以向游戏流媒体公司收取数据上限豁免的费用,作为零评级项目的一部分。奥巴马时代的联邦通信委员会(FederalCommunicationCommission)发现,这种方案违反了FCC的网络中立规则,因为AT&T和威瑞森(Verizon)在向其他公司收取相同数据上限豁免的同时,也豁免了自己的视频服务。

但特朗普时代的FCC迅速推翻了这一发现,后来完全取消了网络中立规则。如果互联网服务提供商对游戏流服务设置任何障碍,目前的fcc领导层不太可能对此采取任何行动。

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