作为《战争机器》开发商Epic Games的首席执行官,蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)几十年来一直走在视频游戏图形的最前沿。因此,今天授予他很高荣誉的DICE峰会转向他解释了游戏图形技术在未来20年中将如何发展。
斯威尼(Sweeney)是位害羞但精明的程序员,曾为Epic的大片创造了主干图形引擎,他在演讲中预测,游戏的外观会越来越好,即将到来的进步将会如此之好,主机制造商将能够推出下一代机器。这将使我们的视觉质量震撼。这一点有待讨论。任天堂在Wii上证明,与图形质量相比,游戏玩家可能更在意用户界面的创新(例如动作感应Wii遥控器)。
“足够好就好,现在离我们有多近?”斯威尼问。
我们的眼睛相当于30百万像素相机的质量。您看不到每秒超过72帧的帧率改善。许多游戏已经以每秒60帧的速度运行。因此,人类的最佳分辨率是8000 x 4000像素,是当今最佳显示器的几倍。就图形渲染而言,每秒约200亿到400亿个三角形。
“极限确实在眼前,”斯威尼说。
图形技术试图计算现实的近似再现。在1993年推出的id Software第一人称射击游戏《毁灭战士》中,开发人员能够创建逼真的一阶近似值。现在,我们具有足够的计算能力来获得逼真的三阶近似值,如Epic的Samaritan演示所示(如下所示)。毁灭战士的渲染需要10兆触发器。1998年的虚幻需要1 gigflop。而现在的Samaritan演示需要2.5 teraflops,高出一个数量级。
斯威尼说,要以电影级的准确性制作人脸仍然非常困难。他认为芯片制造商可以每两年将计算能力提高一倍(如摩尔定律所预测的),并且随着芯片电路的垂直堆叠以及前沿技术的其他进步,芯片制造商可能会持续相当长的一段时间(甚至可能是几个世纪)。物理。
这是一个大胆的主张,但是关于技术长期发展的预测总是不切实际。
“在我们的一生中,我们将能够提供足够的计算能力来模拟现实,” Sweeney说。
斯威尼说,他同样受到非图形游戏技术的启发。他受到4G无处不在的无线网络,传感器,导航系统,Kinect运动感应和Apple的Siri语音识别技术进步的启发。
Sweeney说:“ Kinect的传感器技术取得了惊人的成就。” “我们将看到未来一两年内将会发生的一些可能性。”
他还对云计算着迷,后者通过互联网为Apple的Siri提供智能答案。他说,OnLive和Gaikai在创建基于云的服务方面具有很多前景,您无需高端硬件就可以玩高端游戏。
他说:“唯一的问题是游戏是在您的客厅还是服务器上运行。” “这不会改变一切,但是它将为游戏玩家带来更多便利。”
斯威尼在一个疯狂的预测中说,物理资源将变得稀缺,但虚拟资源是无限的,而且我们可能会看到我们的经济从现实世界转向虚拟商品。全球房地产业价值25万亿美元,但虚拟经济可能会比这大得多。
斯威尼说,他认为三星的透明显示器(在最近的消费电子展上展示)和增强现实智能眼镜也可能很酷。
尽管当今世界正在创建诸如智能手机和平板电脑之类的新游戏平台,但Sweeney认为这种情况将会改变,并且我们将看到该行业集中在少数平台上。他着迷于平板电脑正在抢占PC市场。
斯威尼说:“我们才刚刚触及新技术的消费者应用的表面。” “这将导致一个全新的世界。我看到了计算机的未来及其对游戏的光明前景。我们行业最辉煌的日子尚未到来。”