很明显,宣传游戏的最佳方式是让人们自己玩游戏 - 我们已经介绍了解决这个问题的其他创业公司,比如AppOnboard和mNectar。但Luna Labs联合创始人兼首席执行官Steven Chard表示,对于大多数开发者而言,这些广告的创建涉及外包:“制作广告可能需要数周时间,而最终内容的质量可能会受到限制。”
Chard说,问题在于大多数游戏都是基于Unity引擎构建的,而广告需要使用HTML5,这意味着开发人员通常必须从头开始构建可播放的广告 - 因此外包。
“对于可玩游戏有巨大的需求,但技术还没有赶上它,”他说。“我们的观点 - 我认为为什么它真的引起了开发人员的共鸣 - 我们对开发人员说:使用相同的[Unity]编辑器来创建可播放的广告。你将给用户一个真正感觉就像游戏的可玩广告。“
事实上,虽然Luna本周正式向开发者推出其服务,但它已经与Kwalee和Voodoo等少数合作伙伴合作。Luna表示,在Kwalee的案例中,结果非常好,公司比其他可播放的广告花费多60%,而Luna playables每天的安装量超过250,000。
“Luna正在为我们的工作室解决一个真正的痛点,最初的结果是巨大的,”Kwalee首席运营官Jason Falcus在一份声明中说。“通过整合Luna服务,我们可以大幅度扩展我们的广告系列,达到目前为止的最佳效果。”