游戏的受欢迎程度继续增长,电子竞技收入比去年增长23%,达到2019年的10亿美元。但是,在游戏中评估人才的指标,以及玩家可以训练以更好地磨练其技艺的方法,都是多种多样的,有时并不存在。这就是Statespace,特别是公司的游戏部门Klutch发挥作用的地方。2017年,国家空间他们的第一款产品Aim Lab推出了隐身产品。Aim Lab旨在模仿游戏的物理规则,为游戏玩家提供一个可以提高技能的练习空间。此外,Aim Lab识别出玩家游戏中的弱点 - 一个人可能会在屏幕的左上象限中挣扎于他们的视力,而另一个人可能难以发现或瞄准屏幕右下方的目标 - 以及允许玩家专注于他们的弱点以获得更好。
今天,该公司已宣布由FirstMark Capital牵头的250万美元种子基金,由Lux Capital的Expa参与和WndrCo。这使该公司的总资金达到400万美元。
除了不断增长的Aim Lab,即将有100万用户,该公司的主要目标之一是创建一个标准化的指标,通过该指标可以衡量玩家的技能。在足球方面,大学运动员和美国橄榄球联盟教练都有球探组合来围绕招聘做出决定。这不一定考虑到码数或达阵等统计数据,而是考虑到球员的原始技能,例如40码冲刺速度。
事实上,Statespace与职业橄榄球名人堂合作开展了“认知组合”,成为该组织的官方综合医学项目认知评估合作伙伴。Statespace希望为游戏创造一个类似的“组合”。
希望公司能够向出版商,大学和电子竞技组织提供这一指标,使他们不仅能够评估人才,还能通过改进的配对和作弊检测来更好地为临时用户提供服务。
联合创始人兼首席执行官Wayne Mackey博士说:“我们希望达到超出你的死亡率的水平。”这些指标很大程度上取决于您正在玩谁的因素。你不会总是与那些跟你平稳的球员相匹配。因此,我们希望了解手眼协调,视敏度,空间处理技能和工作记忆能力等基本技能。“
Klutch已与全国冠军系列赛合作,成为2019年的官方FPS训练合作伙伴.NCS拥有CS:Go和Overwatch两项大型赛事,这两项是世界上最具竞争力的FPS比赛。该公司还与顶级Twitch流媒体和Masterclass合作创建The Academy。
学院用户将能够从诸如KingGeorge(RainboxSix Siege),SypherPK(Fortnite),Valkia(Overwatch),Drift0r(CoD)和Launders(CS:GO)等流媒体获得高级教程。
显然,游戏是Statespace商业模式的重要组成部分。但该技术的骨架有许多不同的应用,特别是在医学上。Statespace目前处于研究阶段,推出了一项专门用于帮助已经中风恢复和恢复的人的实验室产品。
Statespace希望利用这笔资金建立团队,并将Klutch Aim Lab平台从Steam扩展到移动设备,最终扩展到控制台,Xbox优先于PlayStation,以及启动学院。