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玩家天堂 电子竞技场的兴起

2019-07-30 15:08:37   来源:
导读 The International的主要活动阶段是一年一度的Dota 2电子竞技锦标赛,在西雅图的KeyArena举行。照片:维基百科。当街机游戏Donkey Kong

The International的主要活动阶段是一年一度的Dota 2电子竞技锦标赛,在西雅图的KeyArena举行。照片:维基百科。当街机游戏Donkey Kong于1981年发布时,无法预测可玩角色,然后被美国游戏玩家称为Jumpman,将成为有史以来最着名和最知名的视频游戏角色。自36年前成立以来,马里奥已经扩展到他自己的系列,已在全球销售超过2.1亿台。同样,当原始的侠盗猎车手在1997年作为一个自上而下的开放世界动作游戏发布时,没有人能够预测到16年后侠盗猎车手V将打破6个吉尼斯世界纪录的娱乐销售,包括最快的娱乐场所(包括电影和专辑发行)达到10亿美元,这是仅仅三天就实现的壮举。

电子游戏有一种过度表现和冒险进入领土的方式,没有人期望。最近的一个例子是在过去十年中专业或竞争性游戏(也称为电子竞技)的迅速崛起。在Dota 2,英雄联盟,反恐精英和使命召唤等流行游戏中,这些现场和虚拟活动让世界上最好的游戏玩家相互竞争。

电子竞技比赛的频率和规模正在增加传统体育赛事。国际2017年是一场Dota 2竞赛游戏,吸引了500万观众的观众,总奖金为2460万美元,其中包括获奖团队(荷兰乌得勒支的Team Liquid)的1,080万美元奖金。在街机柜屏幕上标榜高分的宁静时代已经一去不复返了。

全息舞台功能全息舞台功能将通过提供一种清晰的方式来查看复杂的外围设施(如地图信息),从而帮助支持和简化观众的游戏体验。渲染礼貌Populous。

到2020年十亿美元的市场

根据2017年全球电子竞技市场报告,电子竞技2017年的收入预计将达到6.96亿美元,比2016年的数字增长41%。该报告的作者,电子竞技市场研究公司Newzoo表示,到2020年,这个数字将增加近一倍,达到13亿美元。

该集团将全球电子竞技的观众人数分别定为3.85亿,在“爱好者”和“偶尔观众”之间平均分配。2017年,每个电子竞技对商品,门票和订阅的平均直接消费为0.33美元。与传统体育相比,这是非常的低(篮球,例如,全世界每年15美元)。Newzoo说,问题在于电子竞技内容仍然大部分是免费提供的,而且花在商品上的钱仍然相对较少。

为了让粉丝消费增加,粉丝们需要有理由将他们辛苦赚来的钱兑现在他们可以在家免费流传的东西上。这意味着创造一个风扇无法在自己家中舒适地复制的环境。

在加利福尼亚州圣安娜市举办的电子竞技体育馆有几个专门的电子竞技体育场,而洛杉矶的暴雪竞技场洛杉矶是最突出的 - 但这些场馆几乎没有触及电子竞技体育场的表面,应该,是。

技术填充入口隧道从球迷进入竞技场的那一刻起(下图),他们将通过大杂烩技术沉浸在活动的奇观中。渲染礼貌Populous。

“在这个阶段,我没有把它归类为一个致力于电子竞技的传统舞台,”Populous的高级校长,该公司粉丝体验设计实践主管Populous Activate的Brian Mirakian说。“我们认为这将在不久的将来发生。我在未来三到五年内看到它,也许更早。“

2017年,在波兰卡托维兹举行的英特尔极限大师活动为多功能Spodek Arena赢得了创纪录的173,000名粉丝。除了参加活动和伴奏节日的粉丝外,还有来自世界各地的4600万独特观众在线观看。为了吸引一些飘带出家门和实际的电子竞技活动,需要更专注,专用的空间。

这些第二代电子竞技运动场需要提供一个球迷无法获得的体验。Jumbotrons,指定的座位和7美元的热狗不会削减它与这群人。

另请参见: 一个可变形天花板,三个风扇体验

电子竞技体育场的剖析

确定电子竞技球迷想要在体育场体验中想要什么是困难的,仅仅因为他们的愿望与传统体育的粉丝不同。

“许多球迷实际上更喜欢从舞台上坐下来,这与其他想要尽可能接近行动的体育运动相反,”Mirakian说道,他是2015年获得BD + C 40岁以下40级奖项的人。电子竞技活动期间的动作发生在屏幕上,因此坐得更远可以提供更好的视野。座椅本身将具有向后倾斜的能力,以允许更优化地观看高于竞争阶段的屏幕。

但是有一个问题。即使有这些优化的倾斜式座椅,电子竞技的粉丝也不想花一整天时间坐在一个看屏幕的地方 - 他们可以在家里免费使用。HOK体育+娱乐+娱乐业务副总裁兼高级项目设计师Ryan Gedney说,这些体育场馆需要提供普通电子竞技球迷无法获得的东西:全面的社交体验。

电子竞技村空中渲染不同的出版商(Activision,任天堂)可以定制区域,提供主题食品,饮料,娱乐和纪念品。渲染礼貌Populous。

Gedney将流行的电子竞技活动描述为更类似于音乐节而非传统音乐会或体育赛事。“他们正试图利用多个空间,多个竞争规模,所有这一切,”Gedney说,一个BD + C 40 40岁以下的2016年获奖者。“主要座位碗可能会有一个主要事件,但广场和大堂空间都在一起协同工作。”

Mirakian同意。“有更多社交空间的真正机会,粉丝可以自由地迁移到整个场地的不同区域,与喜欢的粉丝和朋友一起聚会,只需从站立位置观看,”他说。“这是我们设计传统座位碗的一种非常不同的方法。”

正是这种高度社交,自由漫游,类似节日的方式,设计师认为这将有助于吸引更多的粉丝离开家园参加现场电子竞技活动。然而,为了实现这一点,球迷需要与舞台上的动作有着深刻的联系感,无论他们身在何处。他们还需要有理由搬到那个地方的其他地方。

大多数电子竞技的粉丝都很年轻,富裕,消费者的消费模式与之前几代人截然不同。能量饮料取代酒精和典型的体育馆食物 - 汉堡包,狗,小蛋糕,比萨饼,椒盐卷饼 - 被换成更健康的本地化选择。广场不再仅仅是粉丝座位和食品和饮料选择之间的连接点 - 它成为了游戏活动的重要环节,也是粉丝和朋友可以聚会和社交的中心。

“我们谈论的是一种完全不同的事件体验,”Mirakian说。

一个专门的电子竞技场地成为自己的迷你娱乐区。一般入场通行证取代指定座位,允许粉丝随意出入,并在活动期间漫游各个空间。

无论风扇在哪里漫游,它们都将通过战略性放置的显示器连接到动作。渲染礼貌Populous。

设计与未来的想法

当然,从粉丝角度和竞争对手的角度来看,专用电子竞技舞台最重要的方面是技术整合的方式。

“活动的装饰戏剧是通过技术,”盖德尼说。“我们如何最好地庆祝这场角斗运动,最终,冲突是通过显示器上的1和0?Gedney表示,“它非常注重技术。”大型高清显示器,增强现实和虚拟现实技术都将在未来的电子竞技领域发挥重要作用。

Populous正在探索一种集中阶段功能的想法,该功能可以将全息信息投射到其上,或用于增强现实。许多在竞争激烈的世界中流行的游戏,如Dota 2和英雄联盟,都涉及到周边地图上的复杂行动和策略。增强现实和全息显示将简化粉丝的这一操作,并允许他们更紧密地跟随围绕中心功能的集成显示器。

Gedney认为电子竞技体育场的增强现实的未来达到了更高的整合水平,甚至可能消除了对物理标牌和寻路的需求。为了实现这一目标,这些体育场需要提供蓝牙和WiFi功能,以支持3,000到10,000人的人群,所有人都戴着AR眼镜。

一个专门的电子竞技舞台可以变得更像一个主题公园和一个音乐节。渲染礼貌Populous。

整个场地中不同位置的虚拟现实体验将为球迷提供最终的前排座位,直接将他们置于战斗中。在波兰举行的英特尔极限大师活动中,VR站点为粉丝提供了360度的体验,可以实时查看实时统计数据,重放和分数。

随着电子竞技场馆中技术的重要性和依赖性,出现了另一个问题:面向未来。新技术不是非时间性的,那么AEC团队如何确保这些场馆能够与时俱进,并在构建完成后轻松更新并配备最新技术?

另请参见: 随着新型体育场的出现,推出了一种新型高档座椅

Mirakian说,关键是要创建一个技术骨干或底盘,不断发展的技术可以贴在其上。“如果你有一个足够大的技术管道,你可以从框架的角度插入内容,那就是重要的事情,”他说。

“Scaled up”是适用于所有战线上的专用电子竞技体育场的适当术语:技术,舒适性产品和粉丝体验可以达到在多功能空间中举办的活动繁重的高度。很明显,电子竞技的日益普及以及其粉丝的欲望无情地引领着一股专注的电子竞技领域。

“专门建造的场地将成为推动电子竞技的重要组成部分,”Mirakian说。“展望未来是非常令人兴奋的。”

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