滑铁卢大学的研究人员在预测虚拟现实技术可能患病的人方面取得了进展。
在最近的一项研究中,研究人员发现,他们可以预测一个人是否会因为对移动的视野的反应而感受到虚拟现实(由虚拟现实引起的晕车)。研究人员认为,这些知识将有助于他们发展对网络犯罪的反击。
Cybersickness涉及恶心和不适,在参与虚拟现实(VR)应用程序后可持续数小时,这些应用程序已在游戏,技能培训和临床康复中普及。
“尽管VR降低了成本并带来了显着的好处,但是大量用户无法在短时间内使用该技术,因为它可能让他们感到恶心,”SéamasWeech是运动机能学部的博士后研究员,该论文的第一作者。“我们的结果表明,这部分是由于个人使用视觉来控制平衡的差异。通过改进我们的预测模型,我们将能够快速评估个人对虚拟现实的容忍度并相应地调整他们的经验。”
在开展工作时,研究人员从30名年龄在18-30岁的健康参与者中收集了几种感觉运动测量值,如平衡控制和自运动灵敏度。
然后研究人员将参与者暴露于VR,目的是预测晕动病的严重程度。使用回归模型,他们可以显着预测参与者在暴露于VR中的零重力空间模拟器后经历了多少网络犯罪。
“知道谁可能患有网络疾病,以及为什么,让我们能够制定有针对性的干预措施,以帮助减轻甚至预防症状的发作,”运动学系神经科学教授,该论文的高级作者Michael Barnett-Cowan说。 。“考虑到这项技术处于增长阶段,游戏,设计,医药和汽车等行业开始使用它,了解谁受到负面影响以及如何帮助他们至关重要。”