据研究人员称,与现实世界中女性负担相关的性别和外表相关的刻板印象可以跟随它们进入虚拟世界。
大众传播博士候选人T. Franklin Waddell表示,在一项关于人们如何在网络游戏中与化身互动的研究中,当她们操作一个没有吸引力的化身和使用男性化身时,女性获得的帮助少于男性。宾州州立大学。
“如果你有一个丑陋的化身并不重要,如果你是一个男人,你仍然可以得到大约相同数量的帮助,”与弗吉尼亚州传播学副教授James Ivory合作的Waddell说。技术。“但是,如果你是一名女性并且操作一个没有吸引力的化身,你将得到的帮助明显减少。”
Waddell表示,最近一期“广播与电子媒体杂志”发布的调查结果与之前关于外观刻板印象如何影响现实世界男女的研究结果相似。他说,在那里,女性比男性更容易因为外表而遭受负面后果。
“整体而言,许多相同的性别和性别刻板印象似乎渗透到网络世界,”Waddell说。“该研究支持这样的观点,即我们对刻板印象和规范的反应将我们从现实生活带入虚拟环境。”
在另一个发现中,玩家不太可能帮助控制男性化身的女性而不是控制女性化身的男性。
“虽然在线下环境中女性通常不会因男性参与跨性别行为而受到惩罚,但我们在网络环境中发现了一种相反的模式,即允许男性控制男性或女性化身而不受处罚,而女性则受到处罚为控制异性化身,“Waddell说。“换句话说,当刻板印象通常会使女性受益时,这种模式在虚拟世界中被翻转,允许男性与其化身进行”性别弯曲“,而女性则不会受到鼓励。所以这真的是一种双输根据我们的研究,对于在线环境中的女性来说,“
据研究人员称,研究结果表明,如果工人使用虚拟形象与同事或客户进行互动,企业可能希望提供更少而不是更多的选择。
“企业经常希望为员工和客户提供尽可能多的技术选择,”Waddell说。“但是,如果商务人士打算使用虚拟形象进行互动或与客户互动,他们可能会想要使用性别中立的虚拟角色,或者他们冒险将现实世界中的所有刻板印象带入他们的在线环境“。
研究人员使用六种不同的化身来研究反应,以帮助2300名在线游戏“魔兽世界”的玩家提出请求。这些化身代表了三种不同吸引力水平的男性和女性生物。在此研究之前,参与者已将吸引力水平评估为高,中,低。
在在线会话期间,研究人员将接近在游戏中请求指示的玩家。为了测试有利的程度,研究人员要么让玩家提供游戏中的网站指示 - 一个小小的好处 - 或要求玩家实际引导研究人员到网站 - 这是一个很大的好处。研究人员使用其他线索来表示操作员的性别。
“例如,如果我接近一名球员,我可能会说,'你能帮助一个人吗?'Waddell说:“我是一名经营头像的男性。”“如果我想表明我是一名女性操作员,我会说,'你能帮助一个女孩吗?'”